Практична робота: Створення великодньої анімації в Blender

 

Практична робота: Створення великодньої анімації в Blender

Ця робота складається з двох етапів. Ми навчимося моделювати прості об'єкти, працювати з матеріалами та створювати ключові кадри анімації.

Підготовка

  1. Відкрийте Blender.

  2. Видаліть стартовий куб (X -> Delete / Видалити).

  3. Впевніться, що ви знаходитесь у режимі Object Mode (Об'єктний режим).

Завдання №1: Створення та анімація пасхального куліча

У цьому завданні ми створимо основу куліча та білу глазур, а потім змусимо його "вирости" з-під землі.

Крок 1: Моделювання основи

  1. Натисніть Shift + A -> Mesh (Сітка) -> Cylinder (Циліндр).

  2. У вікні налаштувань (ліворуч внизу) встановіть Vertices (Вершини): 32.

  3. Масштабуйте циліндр: натисніть S (Scale / Масштаб), потім Z, щоб зробити його вищим.

  4. Перейдіть в Edit Mode (Режим редагування) клавішею Tab. Оберіть верхній полігон, натисніть Ctrl + B (Bevel / Фаска), щоб трохи заокруглити край.

Крок 2: Створення глазурі

  1. Поверніться в Object Mode (Об'єктний режим) через Tab.

  2. Натисніть Shift + A -> Mesh (Сітка) -> UV Sphere (UV-сфера).

  3. Розмістіть сферу на вершині циліндра (клавіша GGrab / Перемістити).

  4. Натисніть S та Z, щоб трохи сплюснути її, зробивши схожою на глазур.

  5. Виділіть і сферу, і циліндр (затиснувши Shift), натисніть Ctrl + J (Join / Об'єднати), щоб об'єднати їх в один об'єкт. Назвіть його "Kulich".

Крок 3: Налаштування кольорів

  1. Перейдіть у вкладку Material Properties (Властивості матеріалу) — іконка червоної сфери в правій панелі.

  2. Створіть новий матеріал для тіста: оберіть коричневий колір у пункті Base Color (Базовий колір).

  3. (Опціонально) В Edit Mode виділіть верхівку та призначте їй другий матеріал — білий (для глазурі).

Крок 4: Анімація "появи"

  1. Встановіть повзунок на часовій шкалі (Timeline) на 1 кадр.

  2. Натисніть S, потім 0, потім Enter (куліч стане невидимим/точкою).

  3. Натисніть клавішу I (Insert Keyframe / Вставити ключовий кадр) та оберіть Scaling (Масштабування).

  4. Пересуньте повзунок на 40 кадр.

  5. Натисніть S, потім 1, потім Enter (куліч повернувся до нормального розміру).

  6. Знову натисніть I та оберіть Scaling (Масштабування).

Завдання №2: Створення та анімація пасхальних яєць

Тепер ми додамо крашанки, які прикотяться до куліча з різних боків.

Крок 1: Моделювання яйця

  1. Натисніть Shift + A -> Mesh (Сітка) -> UV Sphere (UV-сфера).

  2. Перейдіть в Edit Mode (Режим редагування).

  3. Увімкніть Proportional Editing (Пропорційне редагування) — клавіша O або іконка кола вгорі по центру.

  4. Оберіть верхню точку сфери, натисніть G, потім Z і потягніть вгору. Колесиком миші регулюйте зону впливу, щоб форма стала схожою на яйце.

  5. Поверніться в Object Mode та натисніть праву кнопку миші -> Shade Smooth (Гладке затінення).

Крок 2: Дублювання та колір

  1. Призначте яйцю яскравий матеріал (синій, червоний або зелений) через Material Properties.

  2. Натисніть Shift + D (Duplicate / Дублювати), щоб зробити копію. Зробіть 3-4 копії та пофарбуйте їх у різні кольори.

  3. Розставте яйця подалі від куліча в різні боки (G).

Крок 3: Анімація руху (кочення)

  1. Перейдіть на 45 кадр (коли куліч уже виріс).

  2. Виділіть перше яйце. Натисніть I -> Location, Rotation & Scale (Розташування, Обертання та Масштаб).

  3. Перейдіть на 80 кадр.

  4. Перемістіть яйце впритул до куліча (G).

  5. Поверніть його навколо своєї осі (RRotate / Обертати), щоб імітувати кочення.

  6. Натисніть I -> Location, Rotation & Scale.

  7. Повторіть це для інших яєць, зміщуючи їхні кінцеві кадри для природності.

Фіналізація

  1. Додайте площину для підлоги: Shift + A -> Mesh -> Plane (Площина). Масштабуйте її (S 20).

  2. Додайте світло: Shift + A -> Light (Світло) -> Sun (Сонце). Встановіть Strength (Сила) на 3.0.

  3. Натисніть Space (Пробіл), щоб переглянути результат.

Критерії успіху:

  • Куліч плавно збільшується з 1 по 40 кадр.

  • Яйця починають рух після того, як куліч виріс.

  • Всі об'єкти мають яскраві святкові кольори.

Коментарі