Практична робота: Створення великодньої анімації в Blender
Практична робота: Створення великодньої анімації в Blender
Ця робота складається з двох етапів. Ми навчимося моделювати прості об'єкти, працювати з матеріалами та створювати ключові кадри анімації.
Підготовка
Відкрийте Blender.
Видаліть стартовий куб (
X-> Delete / Видалити).Впевніться, що ви знаходитесь у режимі Object Mode (Об'єктний режим).
Завдання №1: Створення та анімація пасхального куліча
У цьому завданні ми створимо основу куліча та білу глазур, а потім змусимо його "вирости" з-під землі.
Крок 1: Моделювання основи
Натисніть
Shift + A-> Mesh (Сітка) -> Cylinder (Циліндр).У вікні налаштувань (ліворуч внизу) встановіть
Vertices(Вершини): 32.Масштабуйте циліндр: натисніть
S(Scale / Масштаб), потімZ, щоб зробити його вищим.Перейдіть в Edit Mode (Режим редагування) клавішею
Tab. Оберіть верхній полігон, натиснітьCtrl + B(Bevel / Фаска), щоб трохи заокруглити край.
Крок 2: Створення глазурі
Поверніться в Object Mode (Об'єктний режим) через
Tab.Натисніть
Shift + A-> Mesh (Сітка) -> UV Sphere (UV-сфера).Розмістіть сферу на вершині циліндра (клавіша
G— Grab / Перемістити).Натисніть
SтаZ, щоб трохи сплюснути її, зробивши схожою на глазур.Виділіть і сферу, і циліндр (затиснувши
Shift), натиснітьCtrl + J(Join / Об'єднати), щоб об'єднати їх в один об'єкт. Назвіть його "Kulich".
Крок 3: Налаштування кольорів
Перейдіть у вкладку Material Properties (Властивості матеріалу) — іконка червоної сфери в правій панелі.
Створіть новий матеріал для тіста: оберіть коричневий колір у пункті Base Color (Базовий колір).
(Опціонально) В Edit Mode виділіть верхівку та призначте їй другий матеріал — білий (для глазурі).
Крок 4: Анімація "появи"
Встановіть повзунок на часовій шкалі (Timeline) на 1 кадр.
Натисніть
S, потім0, потімEnter(куліч стане невидимим/точкою).Натисніть клавішу
I(Insert Keyframe / Вставити ключовий кадр) та оберіть Scaling (Масштабування).Пересуньте повзунок на 40 кадр.
Натисніть
S, потім1, потімEnter(куліч повернувся до нормального розміру).Знову натисніть
Iта оберіть Scaling (Масштабування).
Завдання №2: Створення та анімація пасхальних яєць
Тепер ми додамо крашанки, які прикотяться до куліча з різних боків.
Крок 1: Моделювання яйця
Натисніть
Shift + A-> Mesh (Сітка) -> UV Sphere (UV-сфера).Перейдіть в Edit Mode (Режим редагування).
Увімкніть Proportional Editing (Пропорційне редагування) — клавіша
Oабо іконка кола вгорі по центру.Оберіть верхню точку сфери, натисніть
G, потімZі потягніть вгору. Колесиком миші регулюйте зону впливу, щоб форма стала схожою на яйце.Поверніться в Object Mode та натисніть праву кнопку миші -> Shade Smooth (Гладке затінення).
Крок 2: Дублювання та колір
Призначте яйцю яскравий матеріал (синій, червоний або зелений) через Material Properties.
Натисніть
Shift + D(Duplicate / Дублювати), щоб зробити копію. Зробіть 3-4 копії та пофарбуйте їх у різні кольори.Розставте яйця подалі від куліча в різні боки (
G).
Крок 3: Анімація руху (кочення)
Перейдіть на 45 кадр (коли куліч уже виріс).
Виділіть перше яйце. Натисніть
I-> Location, Rotation & Scale (Розташування, Обертання та Масштаб).Перейдіть на 80 кадр.
Перемістіть яйце впритул до куліча (
G).Поверніть його навколо своєї осі (
R— Rotate / Обертати), щоб імітувати кочення.Натисніть
I-> Location, Rotation & Scale.Повторіть це для інших яєць, зміщуючи їхні кінцеві кадри для природності.
Фіналізація
Додайте площину для підлоги:
Shift + A-> Mesh -> Plane (Площина). Масштабуйте її (S 20).Додайте світло:
Shift + A-> Light (Світло) -> Sun (Сонце). ВстановітьStrength(Сила) на 3.0.Натисніть Space (Пробіл), щоб переглянути результат.
Критерії успіху:
Куліч плавно збільшується з 1 по 40 кадр.
Яйця починають рух після того, як куліч виріс.
Всі об'єкти мають яскраві святкові кольори.
Коментарі
Дописати коментар