Публікації

10-В - поглиблено 05.11

 тест (академ доброчесн, канва)
Урок Python: Повторення (7-8 клас) 🐍 Python 7-8: Повторення Огляд Теорія Практика ДЗ Огляд уроку Ця інтерактивна панель призначена для систематизації знань учнів 7-8 класів з теми програмування на Python. Тут ви знайдете структуру уроку, цілі навчання та інструменти для підготовки середовища розробки. Використовуйте цей розділ для швидкої орієнтації у плані заняття. 🎯 Мета уроку ...

10 осн Апаратні та програмні засоби цифрової комунікації: критерії вибору та характеристики.

  Презентація  Робота в групах  Інтерактивна гра «Швидка комп'ютерна допомога» Формат: 3–4 невеликі групи (по 3–4 учні). Час виконання: 5–7 хвилин на обговорення + по 1 хвилині на відповідь кожної групи. Суть гри: Кожна група отримує знайому життєву проблему, де зв'язок працює погано. Учні мають за 1 хвилину знайти причину (в «залізі» чи в «програмі») та вибрати найпростішу дію для виправлення. Картка 1. «Гавкіт собаки та шум вулиці» Ситуація: Учень відповідає на дистанційному уроці через ноутбук, але замість його слів увесь клас чує, як на вулиці сигналять машини, а в сусідній кімнаті гавкає собака. Запитання до групи: Яка деталь заліза винна: вбудований мікрофон ноутбука чи динаміки? Яке найпростіше апаратне рішення допоможе (підключити звичайні навушники з мікрофоном чи купити дорогий монітор)? Яку одну кнопку в програмі (Zoom / Google Meet) варто увімкнути, щоб приглушити шум? Картка 2. «Зависання та робот замість голосу» Ситуація: Під час важливого дзвінка...

10-В поглиблений композиця слайда, академісна доброчесність

  презентація 1 презентація 2 практична робота 

5 клас комп'ютерні мережі 20-10

  https://netwalk.github.io/ гра 1 гра 2  Дистанційне завдання з інформатики: «Майстерність пошуку в Інтернеті» Виконай 4 практичні завдання, використовуючи браузер та пошукову систему Google. Відповіді на всі питання запиши сюди у вікно відповіді електронного журналу за наведеним шаблоном.   Завдання 1. «Кібер-детектив: Замок чи замок?» Відкрий пошукову систему Google. Введи у рядок пошуку запит із вилученням лишніх слів (використай знак мінус ): - замок фортеця україна -дверний -ключ Вибери 1 старовинну фортецю України зі знайденого списку.   Завдання 2. «Фактчекер: Таємниця музею» Знайди інформацію про один із найстаріших природознавчих музеїв Європи . Знайди на сторінці дати чи дані про джерело (хто створив сайт або коли його оновлювали).   Завдання 3. Цифровий мовознавець або Вікісловник ). або походження виразу «Крапля камінь точити» . Переклади це значення англійською мовою за допомогою онлайн-перекладача.   Завдання 4. «Віртуальний мандрівник: Дива...

10 клас 19.10 - погл

   Мета та структура презентації. Storytelling в ІТ. Правила візуального дизайну: типографіка та колірні схеми. Частина 1. Логіка та сюжет (Storytelling в IT) Головна помилка технічних презентацій — перетворювати виступ на читання документації чи списку функцій. Презентація повинна вести слухача від проблеми до конкретної дії. Чітка мета (Формула трьох дієслів): Перед створенням слайдів визначте: що людина має знати (1 головний факт), відчути (актуальність або впевненість) та зробити (протестувати код, дати фідбек, затвердити ідею). Сюжетна арка в IT: Герой: реальний користувач або розробник. Проблема (Біль): рутина, втрата даних, повільний сервер чи незручний інтерфейс. Рішення (Продукт): ваша технологія чи сервіс, що усуває біль. Доказ (Метрики): цифри, графіки чи скриншоти результату («було 2 години — стало 5 секунд»). Заклик до дії (CTA): QR-код на репозиторій, посилання на демоверсію чи контакти. Частина 2. Візуальний інтерфейс (Типографіка та кольори) Коли історі...