Практична робота: Створення та анімація «Великоднього натюрморту» в Blender
Практична робота: Створення та анімація «Великоднього натюрморту» в Blender
Мета: Опанувати навички моделювання складних форм (кулич, свічка), роботу з текстурними кольорами та створення динамічної анімації світла й форми.
Організація проєкту: Робота зі сценами
Нагадуємо, що для кожного завдання ми створюємо окрему сцену:
Нова сцена: У верхньому меню натисніть іконку списку сцен -> Нова (New) -> Створити нову (New).
Перемикання: Оберіть назву сцени у тому ж списку.
Копіювання: Для фінальної сцени використайте Повна копія (Full Copy), щоб об'єднати всі елементи.
Завдання 1: Сцена «Сяюча свічка» (Просте моделювання та анімація світла)
Мета: Створити свічку та анімувати "мерехтіння" полум'я.
Моделювання:
Основа:
Shift + A-> Сіть (Mesh) -> Циліндр (Cylinder). Зробіть його високим і тонким за допомогоюS->Shift + Z(масштабування крім осі Z).Ґніт: У режимі редагування (
Tab) оберіть центральну верхню точку і витягніть її вгору (E— Екструдування).Вогник:
Shift + A-> Сіть -> UV-сфера. За допомогою клавішіO(Пропорційне редагування) витягніть верхню точку сфери вгору (G->Z), щоб надати форми краплі.
Анімація (Мерехтіння):
Оберіть вогник. На 1-му кадрі натисніть
S(Масштаб), встановіть ключI-> Масштаб.На 5-му кадрі трохи змініть розмір вогника (
S) і знову натиснітьI.Повторюйте це кожні 5 кадрів до 60-го, чергуючи більший і менший розмір. Це створить ефект "живого" вогню.
Світло: Додайте
Shift + A-> Світло -> Точка (Point) всередину вогника. Анімуйте його Потужність (Power) так само як і масштаб вогника.
Завдання 2: Сцена «Великодній кулич» (Робота з формою та анімація росту)
Мета: Створити паску з глазур'ю та анімувати її "піднімання" (як тіста).
Моделювання:
Тісто: Створіть циліндр (
Shift + A). У режимі редагування (Tab) трохи розширте його верхню частину. Додайте модифікатор Поверхня поділу (Subdivision Surface) для м'якості.Глазур: Додайте сферу (
Shift + A), розмістіть її зверху. У режимі редагування (Tab) оберіть нижні вершини сфери та витягніть їх вниз окремими пасмами (E->Z), імітуючи потьоки глазурі.
Анімація (Ріст):
Перейдіть на 1-й кадр. Натисніть
S->Zі зробіть кулич дуже низьким. НатиснітьI-> Масштаб.Перейдіть на 60-й кадр. Натисніть
S->Z, щоб повернути нормальну висоту. НатиснітьI-> Масштаб. Тепер паска "росте" під час анімації.
Завдання 3: Сцена «Вербові котики» (Робота з кривими та обертанням)
Мета: Моделювання гілочки верби та анімація легкого похитування.
Моделювання:
Гілка:
Shift + A-> Сіть -> Циліндр. Зробіть його дуже довгим і дуже тонким.Котики:
Shift + A-> Сіть -> UV-сфера. Зробіть її маленькою та білою (пухнастою). Розставте копії (Shift + D) вздовж гілки.Групування: Виділіть всі сфери та гілку, натисніть
Ctrl + J(Об’єднати).
Анімація (Похитування):
Встановіть центр об'єкта в основу гілки (ПКМ -> Задати точку опори -> Центр мас).
На 1-му кадрі:
I-> Обертання.На 30-му кадрі:
R(нахиліть гілку трохи вбік).I-> Обертання.На 60-му кадрі: Скопіюйте ключ з 1-го кадру. Гілка буде плавно гойдатися від вітру.
Завдання 4: Сцена «Великодній ранок» (Фінальна композиція)
Створіть повну копію попередньої сцени. Об'єднайте всі елементи в єдину святкову сцену.
Самостійно виконайте наступні кроки:
Композиція: Розставте паску в центрі, навколо неї — декілька яєць (можна взяти з попередньої практичної роботи) та гілочки верби. Свічку поставте поруч або "вставте" в кулич.
Анімація камери: Налаштуйте камеру (
Numpad 0, потімN-> View -> Camera to View). Анімуйте камеру так, щоб вона плавно наближалася до кулича (ключіIдля об'єкта Camera на 1-му та 120-му кадрах).Кольорова посипка: Додайте на глазур маленькі різнокольорові кубики або сфери (посипка). Спробуйте анімувати їхнє обертання.
Рендеринг: * Перевірте вкладку Властивості виводу (Output Properties).
Формат: FFmpeg Video, Контейнер: MPEG-4.
Натисніть
Ctrl + F12для створення фінального фільму.
Коментарі
Дописати коментар