Практична робота: Створення та анімація «Великоднього натюрморту» в Blender

 

Практична робота: Створення та анімація «Великоднього натюрморту» в Blender 

Мета: Опанувати навички моделювання складних форм (кулич, свічка), роботу з текстурними кольорами та створення динамічної анімації світла й форми.

Організація проєкту: Робота зі сценами

Нагадуємо, що для кожного завдання ми створюємо окрему сцену:

  1. Нова сцена: У верхньому меню натисніть іконку списку сцен -> Нова (New) -> Створити нову (New).

  2. Перемикання: Оберіть назву сцени у тому ж списку.

  3. Копіювання: Для фінальної сцени використайте Повна копія (Full Copy), щоб об'єднати всі елементи.

Завдання 1: Сцена «Сяюча свічка» (Просте моделювання та анімація світла)

Мета: Створити свічку та анімувати "мерехтіння" полум'я.

  1. Моделювання:

    • Основа: Shift + A -> Сіть (Mesh) -> Циліндр (Cylinder). Зробіть його високим і тонким за допомогою S -> Shift + Z (масштабування крім осі Z).

    • Ґніт: У режимі редагування (Tab) оберіть центральну верхню точку і витягніть її вгору (E — Екструдування).

    • Вогник: Shift + A -> Сіть -> UV-сфера. За допомогою клавіші O (Пропорційне редагування) витягніть верхню точку сфери вгору (G -> Z), щоб надати форми краплі.

  2. Анімація (Мерехтіння):

    • Оберіть вогник. На 1-му кадрі натисніть S (Масштаб), встановіть ключ I -> Масштаб.

    • На 5-му кадрі трохи змініть розмір вогника (S) і знову натисніть I.

    • Повторюйте це кожні 5 кадрів до 60-го, чергуючи більший і менший розмір. Це створить ефект "живого" вогню.

    • Світло: Додайте Shift + A -> Світло -> Точка (Point) всередину вогника. Анімуйте його Потужність (Power) так само як і масштаб вогника.

Завдання 2: Сцена «Великодній кулич» (Робота з формою та анімація росту)

Мета: Створити паску з глазур'ю та анімувати її "піднімання" (як тіста).

  1. Моделювання:

    • Тісто: Створіть циліндр (Shift + A). У режимі редагування (Tab) трохи розширте його верхню частину. Додайте модифікатор Поверхня поділу (Subdivision Surface) для м'якості.

    • Глазур: Додайте сферу (Shift + A), розмістіть її зверху. У режимі редагування (Tab) оберіть нижні вершини сфери та витягніть їх вниз окремими пасмами (E -> Z), імітуючи потьоки глазурі.

  2. Анімація (Ріст):

    • Перейдіть на 1-й кадр. Натисніть S -> Z і зробіть кулич дуже низьким. Натисніть I -> Масштаб.

    • Перейдіть на 60-й кадр. Натисніть S -> Z, щоб повернути нормальну висоту. Натисніть I -> Масштаб. Тепер паска "росте" під час анімації.

Завдання 3: Сцена «Вербові котики» (Робота з кривими та обертанням)

Мета: Моделювання гілочки верби та анімація легкого похитування.

  1. Моделювання:

    • Гілка: Shift + A -> Сіть -> Циліндр. Зробіть його дуже довгим і дуже тонким.

    • Котики: Shift + A -> Сіть -> UV-сфера. Зробіть її маленькою та білою (пухнастою). Розставте копії (Shift + D) вздовж гілки.

    • Групування: Виділіть всі сфери та гілку, натисніть Ctrl + J (Об’єднати).

  2. Анімація (Похитування):

    • Встановіть центр об'єкта в основу гілки (ПКМ -> Задати точку опори -> Центр мас).

    • На 1-му кадрі: I -> Обертання.

    • На 30-му кадрі: R (нахиліть гілку трохи вбік). I -> Обертання.

    • На 60-му кадрі: Скопіюйте ключ з 1-го кадру. Гілка буде плавно гойдатися від вітру.

Завдання 4: Сцена «Великодній ранок» (Фінальна композиція)

Створіть повну копію попередньої сцени. Об'єднайте всі елементи в єдину святкову сцену.

Самостійно виконайте наступні кроки:

  1. Композиція: Розставте паску в центрі, навколо неї — декілька яєць (можна взяти з попередньої практичної роботи) та гілочки верби. Свічку поставте поруч або "вставте" в кулич.

  2. Анімація камери: Налаштуйте камеру (Numpad 0, потім N -> View -> Camera to View). Анімуйте камеру так, щоб вона плавно наближалася до кулича (ключі I для об'єкта Camera на 1-му та 120-му кадрах).

  3. Кольорова посипка: Додайте на глазур маленькі різнокольорові кубики або сфери (посипка). Спробуйте анімувати їхнє обертання.

  4. Рендеринг: * Перевірте вкладку Властивості виводу (Output Properties).

    • Формат: FFmpeg Video, Контейнер: MPEG-4.

    • Натисніть Ctrl + F12 для створення фінального фільму.

Коментарі