Практична робота: Створення та анімація «Великоднього кошика» в Blender 5

 

Практична робота: Створення та анімація «Великоднього кошика» в Blender 

Мета: Опанувати навички моделювання, роботи зі сценами, модифікаторами та створення анімації (обертання, масштаб, переміщення, світло).

Організація проєкту: Робота зі сценами

Перед початком кожного завдання важливо створити для нього окрему сцену. Це дозволить тримати кожне завдання в чистоті.

  1. Створення нової сцени: У самому верху вікна Blender (праворуч від назви файлу) знайдіть іконку з двома аркушами паперу (випадаючий список сцен).

    • Натисніть Нова (New) -> Створити нову (New) для чистого аркуша.

    • Натисніть Нова (New) -> Повна копія (Full Copy), якщо хочете перенести об'єкти з попереднього завдання в наступне.

  2. Перемикання: Натисніть на назву сцени у тому ж списку, щоб обрати потрібне завдання.

  3. Одночасний перегляд: Щоб бачити дві сцени одночасно:

    • Наведіть курсор на кут 3D-вікна, поки він не перетвориться на хрестик.

    • Затисніть ЛКМ і потягніть убік, щоб розділити екран.

    • У новому вікні зверху оберіть іншу сцену зі списку.

Завдання 1: Сцена «Веселе яйце» (Моделювання та Обертання)

Мета: Створити форму яйця та налаштувати циклічне обертання.

  1. Моделювання:

    • Додати: Shift + A -> Сіть (Mesh) -> UV-сфера (UV Sphere).

    • Форма: Клавіша Tab (Режим редагування). Оберіть верхню точку. Натисніть O (Пропорційне редагування). Натисніть G -> Z і потягніть вгору.

    • Згладжування: Tab (Режим об'єкта) -> ПКМ -> Гладке затінення (Shade Smooth).

  2. Анімація:

    • Кадр 1: Натисніть I -> Обертання (Rotation).

    • Кадр 60: Натисніть R -> Z -> введіть 360 -> Enter. Натисніть I -> Обертання.

Завдання 2: Сцена «Поява кошика» (Модифікатори та Масштаб)

Створіть нову сцену (New). Мета: Моделювання кошика та анімація його появи.

  1. Моделювання:

    • Основа: Shift + A -> Сіть (Mesh) -> Циліндр (Cylinder). У меню зліва встановіть 24 вершини.

    • Форма: Tab. Видаліть верхню грань (X -> Грані). Виділіть нижнє ребро (Alt + ЛКМ) і звузьте (S).

    • Плетіння: У вкладці Модифікатори (синій ключ) додайте Каркас (Wireframe) та Об'ємність (Solidify).

  2. Анімація:

    • Кадр 1: Натисніть S -> введіть 0 -> Enter. Натисніть I -> Масштаб (Scale).

    • Кадр 40: Натисніть S -> введіть 1 -> Enter. Натисніть I -> Масштаб.

Завдання 3: Сцена «Пасхальна ніч» (Композиція та Світло)

Створіть повну копію попередньої сцени (Full Copy), щоб кошик залишився. Мета: Анімація кольору світла.

  1. Композиція:

    • Скопіюйте яйця з першої сцени (Ctrl+C у першій сцені, Ctrl+V у цій) або створіть нові.

    • Продублюйте яйце (Shift + D) і розставте в кошику.

  2. Світло:

    • Shift + A -> Світло (Light) -> Зона (Area). Підніміть над кошиком (G -> Z).

  3. Анімація кольору:

    • Кадр 1: У вкладці Дані об'єкта (зелена лампа) оберіть білий колір. Наведіть курсор на колір і натисніть I.

    • Кадр 30: Змініть колір на золотавий. Наведіть курсор і натисніть I.

    • Кадр 60: Поверніть білий колір і натисніть I.

Завдання 4: Сцена «Великодній стрибок» (Фінальний проєкт)

Створіть повну копію третьої сцени. Самостійно налаштуйте рух об'єктів та камери.

Виконайте наступні кроки для завершення анімації:

  1. Анімація стрибка: Для кожного яйця на 30-му кадрі встановіть ключ Положення (Location) (I) у найвищій точці стрибка. На 1-му та 60-му кадрах вони мають бути нерухомі в кошику.

  2. Анімація камери: Оберіть камеру. Натисніть I -> Положення та Обертання на 1-му кадрі. На 60-му кадрі змініть положення камери (обліт навколо) і знову натисніть I.

  3. Налаштування фону: Створіть площину-стіл (Shift + A -> Plane) та додайте їй матеріал.

  4. Рендеринг: * Перейдіть: Властивості виводу (Output Properties) -> Формат файлу -> FFmpeg Video.

    • Меню: Рендерити (Render) -> Рендерити анімацію (Render Animation) (Ctrl + F12).



Коментарі