Практична робота: Створення та анімація «Великоднього кошика» в Blender 5
Практична робота: Створення та анімація «Великоднього кошика» в Blender
Мета: Опанувати навички моделювання, роботи зі сценами, модифікаторами та створення анімації (обертання, масштаб, переміщення, світло).
Організація проєкту: Робота зі сценами
Перед початком кожного завдання важливо створити для нього окрему сцену. Це дозволить тримати кожне завдання в чистоті.
Створення нової сцени: У самому верху вікна Blender (праворуч від назви файлу) знайдіть іконку з двома аркушами паперу (випадаючий список сцен).
Натисніть Нова (New) -> Створити нову (New) для чистого аркуша.
Натисніть Нова (New) -> Повна копія (Full Copy), якщо хочете перенести об'єкти з попереднього завдання в наступне.
Перемикання: Натисніть на назву сцени у тому ж списку, щоб обрати потрібне завдання.
Одночасний перегляд: Щоб бачити дві сцени одночасно:
Наведіть курсор на кут 3D-вікна, поки він не перетвориться на хрестик.
Затисніть ЛКМ і потягніть убік, щоб розділити екран.
У новому вікні зверху оберіть іншу сцену зі списку.
Завдання 1: Сцена «Веселе яйце» (Моделювання та Обертання)
Мета: Створити форму яйця та налаштувати циклічне обертання.
Моделювання:
Додати:
Shift + A-> Сіть (Mesh) -> UV-сфера (UV Sphere).Форма: Клавіша
Tab(Режим редагування). Оберіть верхню точку. НатиснітьO(Пропорційне редагування). НатиснітьG->Zі потягніть вгору.Згладжування:
Tab(Режим об'єкта) -> ПКМ -> Гладке затінення (Shade Smooth).
Анімація:
Кадр 1: Натисніть
I-> Обертання (Rotation).Кадр 60: Натисніть
R->Z-> введіть360->Enter. НатиснітьI-> Обертання.
Завдання 2: Сцена «Поява кошика» (Модифікатори та Масштаб)
Створіть нову сцену (New). Мета: Моделювання кошика та анімація його появи.
Моделювання:
Основа:
Shift + A-> Сіть (Mesh) -> Циліндр (Cylinder). У меню зліва встановіть 24 вершини.Форма:
Tab. Видаліть верхню грань (X-> Грані). Виділіть нижнє ребро (Alt + ЛКМ) і звузьте (S).Плетіння: У вкладці Модифікатори (синій ключ) додайте Каркас (Wireframe) та Об'ємність (Solidify).
Анімація:
Кадр 1: Натисніть
S-> введіть0->Enter. НатиснітьI-> Масштаб (Scale).Кадр 40: Натисніть
S-> введіть1->Enter. НатиснітьI-> Масштаб.
Завдання 3: Сцена «Пасхальна ніч» (Композиція та Світло)
Створіть повну копію попередньої сцени (Full Copy), щоб кошик залишився. Мета: Анімація кольору світла.
Композиція:
Скопіюйте яйця з першої сцени (Ctrl+C у першій сцені, Ctrl+V у цій) або створіть нові.
Продублюйте яйце (
Shift + D) і розставте в кошику.
Світло:
Shift + A-> Світло (Light) -> Зона (Area). Підніміть над кошиком (G->Z).
Анімація кольору:
Кадр 1: У вкладці Дані об'єкта (зелена лампа) оберіть білий колір. Наведіть курсор на колір і натисніть
I.Кадр 30: Змініть колір на золотавий. Наведіть курсор і натисніть
I.Кадр 60: Поверніть білий колір і натисніть
I.
Завдання 4: Сцена «Великодній стрибок» (Фінальний проєкт)
Створіть повну копію третьої сцени. Самостійно налаштуйте рух об'єктів та камери.
Виконайте наступні кроки для завершення анімації:
Анімація стрибка: Для кожного яйця на 30-му кадрі встановіть ключ Положення (Location) (
I) у найвищій точці стрибка. На 1-му та 60-му кадрах вони мають бути нерухомі в кошику.Анімація камери: Оберіть камеру. Натисніть
I-> Положення та Обертання на 1-му кадрі. На 60-му кадрі змініть положення камери (обліт навколо) і знову натиснітьI.Налаштування фону: Створіть площину-стіл (
Shift + A-> Plane) та додайте їй матеріал.Рендеринг: * Перейдіть: Властивості виводу (Output Properties) -> Формат файлу -> FFmpeg Video.
Меню: Рендерити (Render) -> Рендерити анімацію (Render Animation) (
Ctrl + F12).
Коментарі
Дописати коментар